다른 여러 측면이 일관되게 유지된다면 통화 공급이 증가하면 제공된 수량의 구매력이 저하됩니다. 인플레이션으로 알려진 절차. 기술적으로는 거래되는 상품의 비용이 자주 상승합니다. 플레이어 기반, 통화 소스 및 싱크의 올바른 개발 균형을 통해 온라인 경제는 계속해서 안정적일 수 있습니다. 실제 통화나 소유물을 수반하는 구매로 인한 부담스러운 수입과 함께 온라인 경제 환경 내에서 전적으로 발생하는 거래에 대한 세금을 수반하는 상당한 대화가 있었습니다.
Playerauctions 및 G2A와 같은 사이트는 게이머가 가치 있는 제품을 거래할 수 있는 전자 시장으로 운영됩니다. 고정 환율 시스템의 문제점은 환율이 고정된 상태로 유지되지 않는다는 것입니다. 외환 시장 자체가 더 강력하고 균형을 깨는 수단을 발견하는 것으로 보입니다.
비디오 게임 디자이너는 이것을 이해하고 또한 당신이 확실히 사용하지 않은 통화를 지속적으로 가질 수 있는 방식으로 제품을 평가합니다. 예를 들어 보물을 1000개 묶음으로만 구입할 수 있지만 항목은 비디오 게임 내에서 80개의 보석으로 설정됩니다. 즉, 40개의 보물이 남아 있을 뿐만 아니라 그것을 고르게 하고 절대 아니오로 낮추기 위해 더 많은 보석을 획득해야 한다고 느낄 수 있습니다. 비공식적인 ‘블루벅’ 환전 시장으로 유명한 아르헨티나와 비슷한 이야기다. 수년 동안, 돈을 가지고 다니는 방문객들은 공식적으로 얻을 수 있는 것의 두 배에 달하는 환율을 제공하는 미국의 정확하지 않은 합법적인 환전소에서 여분의 파운드로 훨씬 더 많은 페소를 얻을 수 있었습니다.
골드 파밍은 비디오 게임 내에서 평소보다 훨씬 더 빠르게 소스를 생성하여 인플레이션을 심화시킵니다. 극단적인 경우에는 비스킷이 시스템을 조작하여 막대한 돈을 벌어들일 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 EVE Online에서는 실제 거래가 이루어지지 않는 한 게임 구조 내에서 다른 플레이어를 절도하고 사기를 치는 것이 완벽하게 허용됩니다. 게이머는 전투에서 낙하한 환자의 모든 아이템을 약탈할 수 있지만, NPC 당국이 보안이 강화된 지역에 개입하는 유형에는 의욕이 없습니다. 수십만 달러 가치의 가상 자산이 불법 복제뿐만 아니라 비즈니스 스파이 활동을 통해 파괴되거나 약탈되었습니다.
이러한 항목은 내보낼 수 없기 때문에 비디오 게임 외부에서는 가치가 없습니다. 둘째, 프로그래머는 일반적으로 어려운 수익 창출 기회를 선택해야 합니다. 그들의 비디오 게임을 나열하는 App Store는 모든 거래에서 지속적으로 삭감하고 탐색할 마케팅 기회가 많습니다. Gaming4ez.com은 온라인 코인, 골드 및 기타 다양한 것들을 얻을 수 있는 게임 내 머니 스토어입니다. 비디오 게임 통화를 사용하면 온라인 평판을 더 빨리 구축하고, 더 강력한 기술을 발견하고, 성격을 훨씬 더 빨리 확립하고, 싸움에 참여하고, 명예롭게 존엄성을 지킬 수 있습니다. 또한 인게임 머니 비용도 투명하지 않습니다.
기능 통화는 전체 기능의 경제적 허점을 격리하는 데 훌륭하므로 결과적으로 평가 및 유지가 덜 복잡해집니다. 특정 기능에 대한 액세스를 제한합니다. 수익을 창출하지 않는 과도한 사용은 경제에 해로울 수 있습니다. 게임 내 경제 환경의 나머지 부분에서 전체 시스템을 분리하여 훨씬 쉽게 관리, 평형 및 평가할 수 있도록 합니다. 경험 요소 또는 플레이어 등급과 같은 개발 메트릭은 교환할 수 있는 방법이 아니라 게임 내에서 게이머 개발을 지향합니다.
Playrix ‘스케이프 컬렉션과 Matchington Manor는 거의 모든 뇌물에 사용되는 단일 통화를 특징으로 합니다. 유사한 방식으로 비디오 게임 내에서 게이머 개발을 나타내는 방향을 지향하는 경험 요소 또는 게이머 수준과 같은 개발 메트릭은 거래되는 방식으로 기능하지 않습니다. 나는 ‘돈’을 그 자체로는 쓸모가 없는 구성 요소로 정의하고 있지만, 오히려 그것이 주된 목적이며 또한 가치는 실제 사용 가치가 있는 다른 것과 교환될 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 통화는 교환이 통화와 함께 이루어진다는 점에서 실제 현대 경제 환경의 기둥입니다. 그들의 목적은 거래를 허용할 때 시스템을 훨씬 더 효율적으로 만들기 위해 가능한 한 마찰이 없을 뿐만 아니라 글로벌화하는 것입니다.
터키는 오늘날 할인된 가격의 휴가를 원하는 영국 휴가객들에게 최고의 선택입니다. 처음에 터키는 실제로 지속적으로 훌륭한 가치가 있는 위치를 나타냈습니다. 저렴한 숙박 시설 및 / 또는 경쟁력있는 가격 패키지를 제공하는 해변 호텔로 가득 차있을뿐만 아니라 일반적인 지출 계획 항공사 용의자가 제공하는 간단한 범위 내에 있습니다. 피망머니 웹사이트에서는 신규 고객을 사이트로 초대하기 위한 요소를 획득합니다. 고려해주세요 r 문서의 매우 중요한 요소에 대한 사용 가능한 소개를 제공하기 위해 리드를 확장합니다.
Entropia Cosmos의 돈인 Task Entropia Dollars는 미화로 10 PED의 가격으로 실제 돈으로 얻을 수도 있습니다. 2004년 12월 14일 프로젝트 엔트로피아의 섬 가격은 미화 26,500달러(₤ 13,700)입니다. 한 플레이어는 또한 미화 100,000달러(₤ 56,200)에 가상 우주 정거장을 구입하여 온라인 나이트클럽으로 사용할 계획입니다. 또 다른 사례는 최근 CNBC에서 한 공급업체가 $999,999에 Pokémon Go를 판매하고 있다고 지적했습니다. 2011년 8월 1일, Snowstorm Entertainment는 곧 출시될 MMORPG인 Diablo III가 플레이어가 게임 내 제품을 실제 현금으로 사고팔 수 있는 통화 기반 공개 경매 홈으로 구성될 것이라고 발표했습니다.
시간이 지남에 따라 통화 환율 결정에 대한 재정적 방법은 2개국의 통화 공급에서 사랑하는 사람의 수정을 확인합니다. 화폐 공급이 비용에 영향을 미치기 때문에 어떤 의미에서 이것은 획득력 평가 개념보다 훨씬 더 중요합니다. 통화 전략은 실제 GDP 조정 가격보다 더 빨리 현금 공급을 늘리는 국가에서 금리가 상승할 것이라는 금액 개념을 기반으로 합니다. 다른 방식으로 생각해 보면 한 국가가 통화 공급을 4%로 늘리고 실제 성장률이 6%라면 금리 수준은 확실히 하락할 것이고 국가의 통화는 확실히 외환 시장에서 가치가 있을 것입니다. 유로가 $0.98, $1.00 또는 $1.02인지 시장이 어떻게 판단하는지 진정으로 이해하려면 개인과 그들의 결정을 주도하는 근본적인 시장 세력을 살펴봐야 합니다.
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